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【ジョーカースクリプト勉強会】番外編・セーブデータの管理【Unity】

どうも、ふくともです。 今回はジョーカースクリプトを利用したUnityのセーブデータ保存場所の特定を行おうと思います。 当方、開発環境がMacであるためUnix系ターミナルコマンドを使用しています。 Windowsについてはそのうち別の記事に書き起こすかもしれ…

【ジョーカースクリプト】揺らしエフェクト改

既に年が明けてから一月と少し経っていますが、あけましておめでとうございます。 ふくともです。 以前作ったジョーカースクリプト用の揺らしタグですが、少し手を加えて振れ幅/時間に任意の値を指定できるように改良しました。 ファイルの配置位置等は以前…

【ジョーカースクリプト勉強会】キャラ画像編【第4回】

はい、ふくともです。 前回の内容は基礎的な部分終わってないのにやるのもどうなんだと思いつつ公開してしまいました。 またまた時間は空いてしまいましたが気を取り直して第4回、キャラ画像編!(とりあえずサンプルのゲーム画面にキャラ写ってたらそれっぽ…

【ジョーカースクリプト勉強会】揺らしエフェクト編【第3回】

お久しぶりです、ふくともです。 先日ブログ名を変更してみました。 何か意味があるわけではないのですが、以前のタイトルだとちょっと硬いかなぁ、と思ったのでキャッチーと言うかなんというか、ゆるーくしてみようかと思った次第です。 もし個人サークルで…

【ジョーカースクリプト勉強会】背景編【第2回】

また更新の間が開いてしまいました、ふくともです。 キャラクタ画像はまた別の回で解説させていただきます。 今回は背景について。 以下関連タグ 背景作成:[bg_new storage="BACKGROUND_IMAGE"] 背景切替:[bg_mod storage="BACKGROUND_IMAGE" time=N] BACK…

【ジョーカースクリプト勉強会】ゲーム終了編【第1.5回】

ご無沙汰してます、旧:ふくともです。 試験間近であまり余裕が無いので簡単に済まさせていただきます。 現在利用させて頂いているジョーカースクリプトですが、Unityのアセットのひとつでありゲームエンジンそのものとは異なるためゲームの起動や終了機能は…

【ジョーカースクリプト勉強会】テキスト編【第1回】

KAGスクリプトを使ったことがあると非常にやりやすいですね 導入法については公式さんを見ていただいたほうが早いかと。 使い方&チュートリアル - ジョーカースクリプト|Unityで動くノベルゲーム開発環境jokerscript.jp 表示テキスト(シナリオの文章そのも…

【告知】今後の方針

お久しぶりです。 ふくともです。 今回は今後どういった内容の記事を書くか告知してみようと思います。 ・Bootstrapフレームワークを利用したHTMLコーディング ・Unityを利用したノベルゲーム制作 この2つがメインになってくるかと思います。 ・Bootstrap と…